parang ganito yan, yung TCP example nya yung watching online movies or downloading kapag medyo nagka-problema sa connection ang reciever patuloy syang magsesend ng request para makumpleto ang content nya bago nya ibigay sa reciever tapos yung UDP naman parang online games or video calling..pag nagka-problema sa connection yung reciever/recipient patuloy parin sya sa pag-send ng packet data yun nga lang wala sya paki-alam sa recipient kung narerecieve ba nito or hindi, yun ang tinatawag na LAG sa mga online games kaya pag bigla bumalik ang connection mo magugulat ka nalang nasa ibang part kana ng mapa
example:
TCP - downloading from web
UDP - playing mobile legends / dota2